- ข่าวแฟลช -

Press Review - State of Mind - The Journal of Psychological Sciences



อ่านบทความเกี่ยวกับการเสพติด

การเสพติด จากวิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ของสื่อ การวิจัยล่าสุดตรวจสอบว่าการติดวิดีโอเกมสามารถแก้ไขได้เองหรือไม่

การติดวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในโรคร่วมกับการติดอินเทอร์เน็ต ( การติดอินเทอร์เน็ต ) ซึ่งสื่อมักจะบอกเราเกี่ยวกับ . เมื่อการใช้วิดีโอเกมมากเกินไปสามารถกำหนดได้ว่าเป็นการเสพติดเป็นเรื่องยากที่จะพูด แต่ ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ยอมรับที่จะรับรู้ทันทีเมื่อเคสมีพยาธิสภาพแล้ว .



นักวิชาการบางคนตั้งสมมติฐานในช่วงแรก ๆ ที่เราเริ่มพูดถึงการติดวิดีโอเกมว่าในความเป็นจริงแล้วการใช้คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมากเกินไปไม่ใช่ความผิดปกติ แต่เป็นพฤติกรรมที่ปรับตัวของมนุษย์ต่อสิ่งเร้าใหม่ ๆ และ ไม่ทราบเช่นงานอดิเรกทางเทคโนโลยีสมัยใหม่ การวิจัยล่าสุดชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจเป็นจริง อาจเป็นข่าวดีหรือไม่? ตัวอย่างเช่นในการศึกษาล่าสุดเราต้องการตรวจสอบว่าการติดวิดีโอเกมสามารถแก้ไขได้ด้วยตัวเองหรือไม่เมื่อเวลาผ่านไป .

อ่านบทความเกี่ยวกับ: เทคโนโลยีและจิตวิทยา

ฮิคิโคโมริ - กบฏเงียบ?. - ภาพ: lassedesignen - Fotolia.com

บทความแนะนำ: ฮิคิโคโมริ - กบฏเงียบ?



เพื่อจุดประสงค์นี้การวิเคราะห์ตามยาวจึงดำเนินการกับกลุ่มตัวอย่างวัยหนุ่มสาว ในขั้นต้นนักวิจัยได้ให้แบบสอบถามออนไลน์แก่ผู้เข้าร่วม 393 คนจากนั้นจะขอให้ตอบแบบสำรวจติดตามผล 6 และ 18 เดือน ผู้เข้าร่วมที่ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีทั้งหมด 117 คน

ผ่านแบบสอบถามออนไลน์มีการรวบรวมข้อมูลประชากรประเภทของพฤติกรรมการเล่นเกมในวิดีโอเกมและมีการทดสอบเพื่อทำความเข้าใจลักษณะที่เป็นปัญหาของการใช้วิดีโอเกมหรือการเสพติดวิดีโอเกม การปรากฏตัวของ despressione และของ โรควิตกกังวล และระดับความเครียดของแต่ละบุคคล นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าในบรรดาผู้เข้าร่วม 37 คนกำหนดตัวเองว่าเป็นผู้เล่นที่มีปัญหาและ 80 คนกำหนดตัวเองว่าเป็นผู้เล่นปกติ 'การวินิจฉัยตนเอง' ได้รับการยืนยันโดยเกณฑ์ความถูกต้องบางประการที่นักวิจัยกำหนดไว้

การศึกษาพบว่าทั้งสองกลุ่ม (นักพนันที่มีปัญหาและนักพนันทั่วไป) ประสบปัญหาลดลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วง 18 เดือนทั้งในแง่พฤติกรรมและอาการ

อ่านบทความสื่อใหม่เกี่ยวกับจิตวิทยา

โฆษณา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ที่ระบุว่าตัวเองเป็นนักพนันที่มีปัญหาในช่วงเริ่มต้นของการศึกษาได้ลดปัญหาพฤติกรรมการพนันลงอย่างมากใน 18 เดือนต่อมา ในความเป็นจริงในการรวบรวมแบบสอบถามครั้งล่าสุดคำตอบของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นโครงร่างของผู้เล่นที่ 'มีสุขภาพดี' ซึ่งตอนนี้ไม่ได้ติดวิดีโอเกม

คำอธิบายสำหรับอาการของการติดวิดีโอเกมที่ลดลงโดยทั่วไปในทั้งสองกลุ่มนี้เกิดจากอายุซึ่งไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับมืออาชีพ: ในความเป็นจริงแนวคิดของการเจริญเติบโตเต็มที่เมื่อเวลาผ่านไปนั้นเป็นที่ยอมรับในวรรณกรรมการเสพติด

อ่านบทความเกี่ยวกับ: การเสพติดอินเทอร์เน็ต

อย่างไรก็ตามการบรรลุข้อสรุปที่เร่งรีบเช่นนี้ค่อนข้างไม่รอบคอบ สิ่งที่เราพยายามให้คำแนะนำในขณะนี้คือหากการติดวิดีโอเกมถูกปิดการใช้งานมากจนคุณไม่สามารถรอให้เวลาเข้าเรียนได้ (นึกถึงผลกระทบในการทำงานการศึกษาหรือความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล) ไม่เจ็บที่จะขอความช่วยเหลือจากมืออาชีพ .

นักบำบัดมีเครื่องมือในการจัดการกับปัญหาประเภทนี้แม้ว่าจะยังไม่มีการวินิจฉัยโรคอย่างเป็นทางการก็ตาม

กลัวการถูกทอดทิ้งและการพึ่งพาทางอารมณ์

อ่านบทความเกี่ยวกับ: ภาระกิจ - เทคโนโลยีและจิตวิทยา - จิตวิทยาสื่อใหม่ - การติดอินเทอร์เน็ต

บรรณานุกรม: